最近整理硬盘时发现,不知不觉已经囤了三十多款国产策略游戏。有些通关后意犹未尽,有些玩到一半就搁置在角落吃灰。这份国产策略单机游戏排行榜,纯粹是个人深夜鏖战后的碎碎念,可能和商业榜单不太一样,但绝对真实得能闻到泡面味。

真正的好游戏不需要华丽包装,能让玩家忘记时间的才是王者
老派战棋的倔强复活
1.幽城幻剑录重制版把二十年前的像素棋盘擦得锃亮,新增的兵种克制系统让老玩家直呼内行。那些说战棋过时的人,可能没试过被电脑用骑兵包抄到崩溃的滋味。
2.圣女战旗用拿破仑时代的军装少女打破次元壁,火枪射程计算精确到小数点后两位。制作组在历史考据和萌系画风间找到微妙平衡点,每场战役都像在解几何题。
3.风色幻想7突然诈尸让所有人措手不及,熟悉的六边形格子配上动态天气,暴雨天火系魔法威力减半的设定,逼得我们不得不盯着天气预报打仗。
种田流的美好时代
1.了不起的修仙模拟器今年新增了炼丹房自动化流水线,看着小人们把灵芝搓成丸子会有奇怪的满足感。建议配合《本草纲目》食用效果更佳,虽然游戏里吃错药最多拉肚子。
2.波西亚时光续作沙石镇时光把挖矿玩出花样,矿井里的策略元素比地上还丰富。什么时候该用炸药,什么时候要手动敲镐子,算错一步可能血本无归。
3.部落与弯刀在沙漠里搞基建比打仗还刺激,商队路线要避开沙暴季节,绿洲扩建得留足蓄水池。那些说这是ARPG的,肯定没被缺水debuff折磨过。
另类策略的野蛮生长
1.硬核机甲把驾驶舱做成了俄罗斯方块,战斗中要实时调整武器能量分配。左手控制移动右手拼模块的操作,让不少玩家患上暂时性手抽筋。
2.迷雾侦探让破案变成资源管理游戏,有限的侦查时间要分配给不同线索。有个支线案件因为总忘记给相机充电,卡了整整两周才推进剧情。
3.鬼谷八荒最近更新的宗门战争系统,把修仙小说里的权谋玩出花。给敌对长老送劣质丹药导致其走火入魔,比正面硬刚省事得多。
被低估的冷门佳作
1.战国幻想乡把东方project角色扔进春秋战场,符卡技能变成战阵特效。用博丽灵梦的结界困住敌军主力时,总会产生微妙的违和感。
2.低魔时代用桌游规则还原DND战斗,每个骰子点数都关系着团队存亡。法师放完戏法就得躲后排啃苹果回蓝,真实得让人想哭。
3.超时空方舟把卡牌构筑和人员调度结合,治疗位角色突然抽到攻击牌时的绝望,玩过的人都懂。
有些游戏刚发售时平平无奇,更新三四年后突然封神。我们永远猜不到哪个制作组会突然放出颠覆性补丁,就像没想到小学课本里的田忌赛马能衍生出这么多花样。
策略游戏的魅力就在于,明明知道所有规则,却永远算不准下一回合会发生什么。
夜深人静时打开这些游戏,总会有新的发现。某个之前没注意到的技能联动,某个能改变战局的冷门道具,或是NPC随口说的某句台词突然点醒困局。国产策略游戏早就不是当年的吴下阿蒙,它们正在用最中国的思维方式,讲述属于我们的博弈故事。